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Java의 정석 3rd Edition


남궁 성 지음 | 도우출판 | 2016.01.27 출간



Chapter 1 자바를 시작하기 전에 

1. 자바(Java Programming Language) / 2 
    1.1 자바란? / 2 
    1.2 자바의 역사 / 2
    1.3 자바언어의 특징 / 3 
    1.4 JVM(Java Virtual Machine) / 4 

2. 자바개발환경 구축하기 / 6 
    2.1 자바 개발도구(JDK)설치하기 / 6 
    2.2 Java API문서 설치하기 / 7 

3. 자바로 프로그램작성하기 / 8 
    3.1 Hello.java / 8 
    3.2 자주 발생하는 에러와 해결방법 / 11 
    3.3 자바프로그램의 실행과정 / 12 
    3.4 주석(comment) / 13 
    3.5 이 책으로 공부하는 방법 / 14 


Chapter 2 변수(Variable) 

1. 변수와 상수 / 20 
    1.1 변수란? / 20 
    1.2 변수의 선언과 초기화 / 20 
    1.3 변수의 명명규칙 /25 

2. 변수의 타입 / 27 
    2.1 기본형(primitive type) / 28 
    2.2 상수와 리터럴(constant & literal) / 30 
    2.3 형식화된 출력 - printf() / 36 
    2.4 화면에서 입력받기 - Scanner / 40 

3. 진법 / 42 
    3.1 10진법과 2진법 / 42 
    3.2 비트(bit)와 바이트(byte) / 43 
    3.3 8진법과 16진법 / 44 
    3.4 정수의 진법 변환 / 46 
    3.5 실수의 진법변환 / 48 
    3.6 음수의 2진 표현 - 2의 보수법 / 50 

4. 기본형(primitive type) / 55 
    4.1 논리형 - boolean / 55 
    4.2 문자형 - char / 55 
    4.3 정수형 - byte, short, int, long / 62 
    4.4 실수형 - float, double / 68 

5. 형변환 / 74 
    5.1. 형변환(캐스팅, casting)이란? / 74 
    5.2 형변환 방법 / 74 
    5.3 정수형 간의 형변환 / 75 
    5.4 실수형 간의 형변환 / 77 
    5.5 정수형과 실수형간의 형변환 / 80 
    5.6 자동 형변환 / 82 


Chapter 3 연산자(Operator) 

1. 연산자(operator) / 86     
    1.1 연산자와 피연산자 / 86 
    1.2 식(式)과 대입연산자 / 86 
    1.3 연산자의 종류 / 87 
    1.4 연산자의 우선순위와 결합규칙 / 88 
    1.5 산술 변환(usual arithmetic conversion) / 91 

2. 단항 연산자 / 93 
    2.1 증감 연산자 - ++, -- / 93 
    2.2 부호 연산자 - +, - / 96 

3. 산술 연산자 / 97 
    3.1 사칙 연산자 - +, -, *, / / 97 
    3.2 나머지 연산자 - % / 108 

4. 비교 연산자 / 109 
    4.1 대소비교 연산자 - <, >, <=, >= / 109 
    4.2 등가비교 연산자 - ==, != / 109 

5. 논리 연산자 / 114 
    5.1 논리 연산자 - &&, ||, ! / 114 
    5.2 비트 연산자 - &, |, ^, ~, <<, >> / 121 

6. 그 외의 연산자 / 130 
    6.1 조건 연산자 - ? : / 130 
    6.2 대입 연산자 - =, op= / 132 


Chapter 4 조건문과 반복문 


1. 조건문 - if, switch / 136 
    1.1 if문 / 136 
    1.2 if-else문 / 140 
    1.3 if-else if문 / 141 
    1.4 중첩 if문 / 144 
    1.5 switch문 / 146 

2. 반복문 - for, while, do-while / 156 
    2.1 for문 / 156 
    2.2 while문 / 167 
    2.3 do-while문 / 173 
    2.4 break문 / 175 
    2.5 continue문 / 176 
    2.6 이름 붙은 반복문 / 178 


Chapter 5 배열(Array) 

1. 배열(array) / 182 
    1.1 배열(array)이란? / 182 
    1.2 배열의 선언과 생성 / 183 
    1.3 배열의 길이와 인덱스 / 184 
    1.4 배열의 초기화 / 189 
    1.5 배열의 복사 / 192 
    1.6 배열의 활용 / 196 

2. String배열 / 205 
    2.1 String배열의 선언과 생성 / 205 
    2.2 String배열의 초기화 / 205 
    2.3 char배열과 String클래스 / 208 
    2.4 커맨드 라인을 통해 입력받기 / 211 

3. 다차원 배열 / 214 
    3.1 2차원 배열의 선언과 인덱스 / 214 
    3.2 2차원 배열의 초기화 / 215 
    3.3 가변 배열 / 219 
    3.4 다차원 배열의 활용 / 220 


Chapter 6 객체지향 프로그래밍 I 

1. 객체지향언어 / 230 
    1.1 객체지향언어의 역사 / 230 
    1.2 객체지향언어 / 230 

2. 클래스와 객체 / 231 
    2.1 클래스와 객체의 정의와 용도 / 231 
    2.2 객체와 인스턴스 / 232 
    2.3 객체의 구성요소 - 속성과 기능 / 233 
    2.4 인스턴스의 생성과 사용 / 234 
    2.5 객체 배열 / 241
    2.6 클래스의 또 다른 정의 / 242 

3. 변수와 메서드 / 246 
    3.1 선언위치에 따른 변수의 종류 / 246 
    3.2 클래스변수와 인스턴스변수 / 247 
    3.3 메서드 / 249 
    3.4 메서드의 선언과 구현 / 252 
    3.5 메서드의 호출 / 254 
    3.6 return문 / 258 
    3.7 JVM의 메모리구조 / 261 
    3.8 기본형 매개변수와 참조형 매개변수 / 264 
    3.9 참조형 반환타입 / 268 
    3.10 재귀호출(recursive call) / 270 
    3.11 클래스 메서드(static메서드)와 인스턴스 메서드 / 278 
    3.12 클래스 멤버와 인스턴스 멤버간의 참조와 호출 / 280 

4. 오버로딩(overloading) / 283 
    4.1 오버로딩이란? / 283 
    4.2 오버로딩의 조건 / 283 
    4.3 오버로딩의 예 / 283 
    4.4 오버로딩의 장점 / 285     
    4.5 가변인자(varargs)와 오버로딩 / 287 

5. 생성자(constructor) / 291 
    5.1 생성자란? / 291 
    5.2 기본 생성자(default constructor) / 292 
    5.3 매개변수가 있는 생성자 / 294 
    5.4 생성자에서 다른 생성자 호출하기 - this(), this / 295 
    5.5 생성자를 이용한 인스턴스의 복사 / 298 


6. 변수의 초기화 / 300 

6.1 변수의 초기화 / 300 
6.2 명시적 초기화(explicit initialization) / 301 
6.3 초기화 블럭(initialization block) / 302 
6.4 멤버변수의 초기화 시기와 순서 / 304 



Chapter 7 객체지향 프로그래밍 II 

1. 상속(inheritance) / 310 
    1.1 상속의 정의와 장점 / 310 
    1.2 클래스간의 관계 - 포함관계 / 316 
    1.3 클래스간의 관계 결정하기 / 317 
    1.4 단일상속(single inheritance) / 324 
    1.5 Object클래스 - 모든 클래스의 조상 / 325 

2. 오버라이딩(overriding) / 327 
    2.1 오버라이딩이란? / 327 
    2.2 오버라이딩의 조건 / 328 
    2.3 오버로딩 vs. 오버라이딩 / 329 
    2.4 super / 330 
    2.5 super() - 조상 클래스의 생성자 / 332 

3. package와 import / 336 
    3.1 패키지(package) / 336 
    3.2 패키지의 선언 / 337 
    3.3 import문 / 340 
    3.4 import문의 선언 / 340 
    3.5 static import문 / 342 

4. 제어자(modifier) / 344 
    4.1 제어자란? / 344 
    4.2 static - 클래스의, 공통적인 / 344 
    4.3 final - 마지막의, 변경될 수 없는 / 345 
    4.4 abstract - 추상의, 미완성의 / 347 
    4.5 접근 제어자(access modifier) / 348 
    4.6 제어자(modifier)의 조합 / 353 

5. 다형성(polymorphism) / 354 
    5.1 다형성이란? / 354 
    5.2 참조변수의 형변환 / 357 
    5.3 instanceof연산자 / 362 
    5.4 참조변수와 인스턴스의 연결 / 364 
    5.5 매개변수의 다형성 / 367 
    5.6 여러 종류의 객체를 배열로 다루기 / 370 

6. 추상클래스(abstract class) / 375 
    6.1 추상클래스란? / 375 
    6.2 추상메서드(abstract method) / 376 
    6.3 추상클래스의 작성 / 377 

7. 인터페이스(interface) / 381 
    7.1 인터페이스란? / 381 
    7.2 인터페이스의 작성 / 381 
    7.3 인터페이스의 상속 / 382 
    7.4 인터페이스의 구현 / 382 
    7.5 인터페이스를 이용한 다중상속 / 385 
    7.6 인터페이스를 이용한 다형성 / 387 
    7.7 인터페이스의 장점 / 390 
    7.8 인터페이스의 이해 / 397 
    7.9 디폴트 메서드와 static메서드 / 401 

8. 내부 클래스(inner class) 403 
    8.1 내부 클래스란? / 403 
    8.2 내부 클래스의 종류와 특징 / 404 
    8.3 내부 클래스의 선언 / 404 
    8.4 내부 클래스의 제어자와 접근성 / 405 
    8.5 익명 클래스(anonymous class) / 410 


Chapter 8 예외처리(Exception Handling) 

1. 예외처리(exception handling) / 414 
    1.1 프로그램 오류 / 414 
    1.2 예외 클래스의 계층구조 / 415 
    1.3 예외처리하기 - try-catch문 / 416 
    1.4 try-catch문에서의 흐름 / 420 
    1.5 예외의 발생과 catch블럭 / 421 
    1.6 예외 발생시키기 / 425 
    1.7 메서드에 예외 선언하기 / 427 
    1.8 finally블럭 / 434 
    1.9 자동 자원 반환 - try-with-resources문 / 436 
    1.10 사용자정의 예외 만들기 / 439 
    1.11 예외 되던지기(exception re-throwing) / 442 
    1.12 연결된 예외(chained exception) / 444 



Chapter 9 java.lang패키지와 유용한 클래스 

1. java.lang패키지 / 450 
    1.1 Object클래스 / 450 
    1.2 String클래스 / 464 
    1.3 StringBuffer클래스와 StringBuilder클래스 / 477 
    1.4 Math클래스 / 483 
    1.5 래퍼(wrapper) 클래스 / 490 

2. 유용한 클래스 / 496 
    2.1 java.util.Objects클래스 / 496 
    2.2 java.util.Random클래스 / 500 
    2.3 정규식(Regular Expression) - java.util.regex패키지 / 505 
    2.4 java.util.Scanner클래스 / 510 
    2.5 java.util.StringTokenizer클래스 / 514 
    2.6 java.math.BigInteger클래스 / 518 
    2.7 java.math.BigDecimal클래스 / 521 



Chapter 10 날짜와 시간 & 형식화 

1. 날짜와 시간 / 528 
    1.1 Calendar와 Date / 528 

2. 형식화 클래스 / 540 
    2.1 DecimalFormat / 540 
    2.2 SimpleDateFormat / 544 
    2.3 ChoiceFormat / 548 
    2.4 MessageFormat / 549 

3. java.time패키지 / 552 
    3.1 java.time패키지의 핵심 클래스 / 552 
    3.2 LocalDate와 LocalTime / 555 
    3.3 Instant / 560 
    3.4 LocalDateTime과 ZonedDateTime / 561 
    3.5 TemporalAdjusters / 565 
    3.6 Period와 Duration / 567 
    3.7 파싱과 포맷 / 572 



Chapter 11 컬렉션 프레임웍 

1. 컬렉션 프레임웍(Collection Framework) / 578 
    1.1 컬렉션 프레임웍의 핵심 인터페이스 / 578 
    1.2 ArrayList / 584 
    1.3 LinkedList / 596 
    1.4 Stack과 Queue / 604 
    1.5 Iterator, ListIterator, Enumeration / 614 
    1.6 Arrays / 624 
    1.7 Comparator와 Comparable / 628 
    1.8 HashSet / 631 
    1.9 TreeSet / 638 
    1.10 HashMap과 Hashtable / 644 
    1.11 TreeMap / 654 
    1.12 Properties / 658 
    1.13 Collections / 664 
    1.14 컬렉션 클래스 정리 & 요약 / 667 
    



Chapter 12 지네릭스, 열거형, 애너테이션 

1. 지네릭스(Generics) / 670 
    1.1 지네릭스란? / 670 
    1.2 지네릭 클래스의 선언 / 670 
    1.3 지네릭 클래스의 객체 생성과 사용 / 674 
    1.4 제한된 지네릭 클래스 / 676 
    1.5 와일드 카드 / 678 
    1.6 지네릭 메서드 / 684 
    1.7 지네릭 타입의 형변환 / 687 
    1.8 지네릭 타입의 제거 / 689 

2. 열거형(enums) / 691 
    2.1 열거형이란? / 691 
    2.2 열거형의 정의와 사용 / 692 
    2.3 열거형에 멤버 추가하기 / 695 
    2.4 열거형의 이해 / 698 

3. 애너테이션(annotation) / 702 
    3.1 애너테이션이란? / 702 
    3.2 표준 애너테이션 / 703 
    3.3 메타 애너테이션 / 711 
    3.4 애너테이션 타입 정의하기 / 715 



Chapter 13 쓰레드(Thread) 

1. 프로세스와 쓰레드 / 722 

2. 쓰레드의 구현과 실행 / 724 

3. start()와 run() / 728 

4. 싱글쓰레드와 멀티쓰레드 / 732 

5. 쓰레드의 우선순위 / 738 

6. 쓰레드 그룹(thread group) / 741 

7. 데몬 쓰레드(daemon thread) / 744 

8. 쓰레드의 실행제어 / 748 

9. 쓰레드의 동기화 / 767 
    9.1 synchronized를 이용한 동기화 / 767 
    9.2 wait()과 notify() / 771 
    9.3 Lock과 Condition을 이용한 동기화 / 779 
    9.4 volatile / 786 
    9.5 fork & join 프레임웍 / 788 




Chapter 14 람다와 스트림 

1. 람다식 / 794 
    1.1 람다식이란? / 794 
    1.2 람다식 작성하기 / 795 
    1.3 함수형 인터페이스(Functional Interface) / 797 
    1.4 java.util.function패키지 / 803 
    1.5 Function의 합성과 Predicate의 결합 / 809 
    1.6 메서드 참조 / 813 

2. 스트림(stream) / 815 
    2.1 스트림이란? / 815 
    2.2 스트림 만들기 / 819 
    2.3 스트림의 중간연산 / 824 
    2.4 Optional와 OptionalInt / 837 
    2.5 스트림의 최종연산 / 842 
    2.6 collect() / 846 
    2.7 Collector구현하기 / 862 
    2.8 스트림의 변환 / 864 



Chapter 15 입출력(I/O) 

1. 자바에서의 입출력 / 868 
    1.1 입출력이란? / 868 
    1.2 스트림(stream) / 868 
    1.3 바이트기반 스트림 - InputStream, OutputStream / 869 
    1.4 보조스트림 / 871 
    1.5 문자기반 스트림 - Reader, Writer / 872 

2. 바이트기반 스트림 / 874 
    2.1 InputStream과 OutputStream / 874 
    2.2 ByteArrayInputStream과 ByteArrayOutputStream / 875 
    2.3 FileInputStream과 FileOutputStream / 879 

3. 바이트기반의 보조스트림 / 882 
    3.1 FilterInputStream과 FilterOutputStream / 882 
    3.2 BufferedInputStream과 BufferedOutputStream / 883 
    3.3 DataInputStream과 DataOutputStream / 886 
    3.4 SequenceInputStream / 892 
    3.5 PrintStream / 894 

4. 문자기반 스트림 / 898 
    4.1 Reader와 Writer / 898 
    4.2 FileReader와 FileWriter / 899 
    4.3 PipedReader와 PipedWriter / 901 
    4.4 StringReader와 StringWriter / 903 

5. 문자기반의 보조스트림 / 904 
    5.1 BufferedReader와 BufferedWriter / 904 
    5.2 InputStreamReader와 OutputStreamWriter / 905 

6. 표준입출력과 File / 907 
    6.1 표준입출력 - System.in, System.out, System.err / 907 
    6.2 표준입출력의 대상변경 - setOut(), setErr(), setIn() / 909 
    6.3 RandomAccessFile / 911 
    6.4 File / 915 

7. 직렬화(Serialization) / 934 
    7.1 직렬화란? / 934 
    7.2 ObjectInputStream과 ObjectOutputStream / 935 
    7.3 직렬화가 가능한 클래스 만들기 - Serializable, transient / 937 
    7.4 직렬화가능한 클래스의 버전관리 / 943 



Chapter 16 네트워킹(Networking) 

1. 네트워킹(Networking) / 946 
    1.1 클라이언트/서버(client/sever) / 946 
    1.2 IP주소(IP address) / 948 
    1.3 InetAddress / 949 
    1.4 URL(Uniform Resource Location) / 951 
    1.5 URLConnection / 954 

2. 소켓 프로그래밍 / 959 
    2.1 TCP와 UDP / 959 
    2.2 TCP소켓 프로그래밍 / 960 
    2.3 UDP소켓 프로그래밍 / 978

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